WebVR – virtuelle Realität im Web

Oculus Rift, Cardboard, PlayStation VR, HTC Vive – VR-Brillen sind in aller Munde und werden als Revolution im Spielebereich gehypt.

Natürlich geht diese Entwicklung nicht an den Webbrowsern dieser Welt vorbei. Mit WebVR entsteht ein Standard, der es erlaubt, mit JavaScript auf die neuen Möglichkeiten zuzugreifen. Mit diesem Vortrag möchte ich zeigen, wie eine VR-Brille benutzt werden kann – von Beschleunigungssensoren für Cardboard-Apps, bis zum Headtracking einer Oculus Rift. Dank WebGL können performante VR-taugliche Anwendungen für den Browser entstehen und Benutzern auf Webseiten eine zusätzliche Erfahrung bieten.

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